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 IMPORTANT ! Le Patch 3.2 et les attributions de dessins

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MessageSujet: IMPORTANT ! Le Patch 3.2 et les attributions de dessins   IMPORTANT ! Le Patch 3.2 et les attributions de dessins Icon_minitimeMar 4 Aoû - 12:34

Amis joailliers, nous voici face à un problème. Suite à mes recherches rapides sur le net, nous nous trouvons face à 72 nouveaux dessins à apprendre.

J'ai lu sur les différents forum que nous pouvions apprendre ces dessins auprès de notre maitre contre 5 Marques de Joaillerie. J'ai fait mon petit calcul ca fait 310 quêtes journalières. Ouch !

Il faut donc que nous nous associons pour apprendre les gemmes. Que nous nous attribuions des priorités entre joailliers HL. faites vos suggestions d'attribution en dessous.


Ambre du roi bombé +20 au score de défense
Ambre du roi brillant +20 Intelligence
Ambre du roi lisse +20 au score de coup critique
Ambre du roi mystique +20 au score de résilience
Ambre du roi rapide +20 au score de hâte
Ambre du roi rigide +20 au score de toucher


Amétrine adroite +10 à l'Agilité et +10 au score de hâte
Amétrine de champion +10 Force et +10 au score de défense
Amétrine de précision +10 au score d'expertise et +10 au score de toucher
Amétrine durable +12 à la puissance des sorts et +10 au score de résilience
Amétrine en parfait état +20 à la puissance d'attaque et +10 au score de toucher
Amétrine féroce +10 Force et +10 au score de hâte
Amétrine gravée +10 Force et +10 au score de toucher
Amétrine infrangible +10 au score d'esquive et +10 au score de défense
Amétrine intaillée +10 Force et +10 au score de coup critique
Amétrine investie +20 à la puissance d'attaque et +10 au score de résilience
Amétrine luisante +10 à l'Agilité et +10 au score de toucher
Amétrine lumineuse +12 à la puissance des sorts et +10 à l'Intelligence
Amétrine mortelle +10 à l'Agilité et +10 au score de coup critique
Amétrine pernicieuse +20 à la puissance d'attaque et +10 au score de coup critique
Amétrine résolue +10 au score d'expertise et +10 au score de défense
Amétrine resplendissante +10 Force et +10 au score de résilience
Amétrine rougeoyante +10 au score de parade et +10 au score de défense
Amétrine sobre +20 à la puissance d'attaque et +10 au score de hâte
Amétrine téméraire +12 à la puissance des sorts et +10 au score de hâte
Amétrine toute-puissante +12 à la puissance des sorts et +10 au score de coup critique
Amétrine transparente +10 à l'Agilité et +10 au score de résilience
Amétrine voilée +12 à la puissance des sorts et +10 au score de toucher


Larme de cauchemar +10 à toutes les caractéristiques


Oeil de Zul brisé +10 au score de hâte et +13 à la pénétration des sorts
Oeil de Zul brumeux +10 au score de coup critique et +10 à l'Esprit
Oeil de Zul complexe +10 au score de hâte et +10 à l'Esprit
Oeil de Zul contracté +10 au score de toucher et +13 à la pénétration des sorts
Oeil de Zul de voyant +10 Intelligence et +10 à l'Esprit
Oeil de Zul dentelé +10 au score de coup critique et +15 à l'Endurance
Oeil de Zul diapré +10 au score de toucher et +5 points de mana toutes les 5 secondes
Oeil de Zul durci +10 au score de défense et +15 à l'Endurance
Oeil de Zul éblouissant +10 Intelligence et +5 points de mana toutes les 5 secondes
Oeil de Zul énergique +10 au score de hâte et +15 à l'Endurance
Oeil de Zul énergisé +10 au score de hâte et +5 points de mana toutes les 5 secondes
Oeil de Zul intemporel +10 Intelligence et +15 à l'Endurance
Oeil de Zul opage +10 au score de résilience et +5 points de mana toutes les 5 secondes
Oeil de Zul radieux +10 au score de coup critique et +13 à la pénétration des sorts
Oeil de Zul rayonnant +10 au score de toucher et +10 à l'Esprit
Oeil de Zul scindé +10 au score de coup critique et +5 points de mana toutes les 5 secondes
Oeil de Zul stable +10 au score de résilience et +15 à l'Endurance
Oeil de Zul trouble +10 au score de résilience et +10 à l'Esprit
Oeil de Zul vif +10 au score de toucher et +15 à l'Endurance


Pierre d'effroi changeante +10 à l'Agilité et +15 à l'Endurance
Pierre d'effroi de défenseur +10 au score de parade et +15 à l'Endurance
Pierre d'effroi de gardien +10 au score d'expertise et +15 à l'Endurance
Pierre d'effroi équilibrée +20 à la puissance d'attaque et +15 à l'Endurance
Pierre d'effroi infusée +20 à la puissance d'attaque et +5 points de mana toutes les 5 secondes
Pierre d'effroi luminescente +12 à la puissance des sorts et +15 à l'Endurance
Pierre d'effroi mystérieuse +12 à la puissance des sorts et +13 à la pénétration des sorts
Pierre d'effroi purifiée +12 à la puissance des sorts et +10 à l'Esprit
Pierre d'effroi régalienne +10 au score d'esquive et +15 à l'Endurance
Pierre d'effroi royale +12 à la puissance des sorts et +5 points de mana toutes les 5 secondes
Pierre d'effroi souveraine +10 Force et +15 à l'Endurance
Pierre d'effroi surpuissante +10 au score de pénétration d'armure et +15 à l'Endurance
Pierre d'effroi ténue +10 à l'Agilité et +5 points de mana toutes les 5 secondes


Rubis cardinal délicat +20 Agilité
Rubis cardinal éclatant +40 à la puissance d'attaque
Rubis cardinal fracturé +20 au score de pénétration d'armure
Rubis cardinal miroitant +20 au score de parade
Rubis cardinal précis +20 au score d'expertise
Rubis cardinal runique +23 à la puissance des sorts
Rubis cardinal soutenu +20 Force
Rubis cardinal subtil +20 au score d'esquive


Zircon majestueux étincelant +20 Esprit
Zircon majestueux orageux +25 à la pénétration des sorts
Zircon majestueux satiné +10 points de mana toutes les 5 secondes
Zircon majestueux solide +30 Endurance
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MessageSujet: Re: IMPORTANT ! Le Patch 3.2 et les attributions de dessins   IMPORTANT ! Le Patch 3.2 et les attributions de dessins Icon_minitimeMar 4 Aoû - 12:49

Les Joailliers que je sais être au seing de la guilde sont :

Karadoc
Halimuss
Konanh
Spyher
Razoririum (que je sais déjà ne pas être 450)

Je ne connais pas les niveaux respectifs. Il faut être 450. Pour moi, nous sommes 4 pour 6 classes de gemmes. 6 Ambres du Roi, 22 Amétrine, 19 Oeil de Zul, 13 Pierres d'effroi, 8 Pieres Cardinales et 4 Zircons. Nous pourrions nous attibuer les dessins par pierre, mais je suggère plutôt par type de gemme

Par exemple :
Karadoc pour tout ce qui va aux casters
Halimuss pour tout ce qui touche aux tanks
Konanh et Spyher pour ce qui va aux CAC (car nous avons une guilde majoritairement CAC et pouvoir ainsi répondre rapidement à tous ces joueurs, éventuellement un des deux se focalise aussi plus sur ce qui est PvP)

Par contre, je suggère que tous apprènent la Larme de Cauchemar (+10 aux caractéristiques) car elle sera assez demandée et ainsi tout le monde pourra y accéder à tout moment.

A vous de faire d'autres suggestions
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MessageSujet: Re: IMPORTANT ! Le Patch 3.2 et les attributions de dessins   IMPORTANT ! Le Patch 3.2 et les attributions de dessins Icon_minitimeDim 9 Aoû - 10:35

Merci kara pour ces précisions!

Je tiens juste à ajouter que Spyher est parti de la guilde comme un voleur lol!
Et que moi même je suis joillier mais bas lvl (va vraiment falloir que je me motive a upper!!!)
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MessageSujet: Re: IMPORTANT ! Le Patch 3.2 et les attributions de dessins   IMPORTANT ! Le Patch 3.2 et les attributions de dessins Icon_minitime

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